第五十四章 班车


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    “还好,还好……”
    看着论坛上的讨论风向,刚刚布了“高压”
    政策的李砾,终于松了口气。
    作为一个手游玩家,李砾对游戏策划给玩家设限后,导致玩家们集体“炎上”
    ,扬言着要把策划“飞马”
    的场面太熟悉了。
    他本做好了最坏的打算。
    但谁想到论坛里的反应,竟然比想象中的要好上不少。
    李砾想了一下,他布的《远征玩家规范手册版本》,主要还是限制了玩家屠杀无辜的npc,但同时明确给了玩家“正当防卫”
    的权限。
    至于其他的,关于坑蒙拐骗的限制也很宽松,最多只是象征性的扣点【善恶值】。
    并且他还提醒了玩家们,即便游戏没有“声望值系统”
    ,但在“真实世界”
    的玩法下,他们的每个行动都是“留痕”
    的。
    如果玩家名声太差的话,那造成后果他们要自负。
    整篇新规范下来,条条框框列了一箩筐,但实际上内容并不严苛,反而在很多方面明确了限制,把权力交还给了玩家。
    简单类比一下,就是把“偷东西违法”
    改成了“偷价值过10块钱的东西违法”
    。
    二者完全是不同的概念。
    唯二的两个“高压线”
    ,分别是玩家之间的pk,以及对“创世神”
    派系的背叛。
    现在玩家之间的pk不再是“砍一刀扣20”
    ,而是“单独击杀其他玩家,扣除80点【善恶值】,组队击杀其他玩家,扣除100点【善恶值】”
    。
    之所以这么设计,是因为李砾不想玩家之间内讧,但他知道玩家之间肯定会有矛盾。
    所以李砾给了他们一个代价高昂的“决斗”
    机会。
    而“组队pk”

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